Menjadi baik dalam melakukan sesuatu tidak hanya jatuh pada Anda mengetahui aspek praktis yang merupakan kunci untuk sebagian besar olahraga, tetapi Anda perlu mengetahui beberapa teori seperti mengetahui istilah yang terkait dengan olahraga itu. Ini tidak hanya memberi Anda perasaan sebagai pemain profesional, tetapi juga membantu Anda memahami aturan permainan. Serta mengetahui Meja Anda dan Paddle, Anda harus tahu ini.

Anti-topspin – jenis karet yang menonaktifkan spin dan kecepatan, mengembalikan bola "mati"

Backhand – stroke dilakukan langsung di depan tubuh, dengan raket diputar sehingga punggung tangan menghadap lawan

Backspin – sejenis spin dimana, jika dipukul dengan posisi raket normal, bola tidak akan berhasil melewati net

Blokir – tembakan defensif yang dilakukan kebanyakan melawan loop dan smash, dimana raket berada dalam posisi tertutup untuk menjaga bola di atas meja

Chop – tembakan defensif yang membawa banyak backspin

Ditutup – sudut raket yang memungkinkan bagian atas bola disambar

Bola mati – bola kembali tanpa putaran. Sangat sulit untuk dieksekusi, dibaca, dan dikembalikan

Ganda – sebuah format dalam tenis meja di mana dua orang bermain di setiap sisi dan harus bergantian bergantian saat memukul bola

Drive – tembakan ofensif yang sebagian besar digunakan sebagai penyetelan atau dalam rapat umum, di mana raket berada dalam posisi normal dan bola dipukul dengan kecepatan sedang

Drop shot – tembakan kejutan di mana bola ditempatkan tepat di dekat net

Expedite rule – setelah batas waktu (10 menit) telah habis masa berlakunya selama satu pertandingan, receiver secara otomatis memenangkan poin jika ia mengembalikan bola berhasil 13 kali berturut-turut. Ini memaksa server untuk mengubah taktik rallynya.

Forehand – stroke yang dilakukan ke kanan depan (untuk tangan kanan) dari tubuh, dengan raket dalam posisi normal (telapak tangan yang menghadap lawan)

International Table Tennis Federation – badan internasional untuk olahraga tenis meja

Terbalik – Lihat pips-in

Biarkan – penghentian permainan sebagai akibat servis memukul jaring atau gangguan dari luar lapangan bermain

Lob – tembakan defensif yang digunakan melawan bola berkecepatan tinggi, di mana bola (biasanya dengan putaran tak terduga) dikembalikan sangat tinggi di udara, menyebabkan kesulitan dalam pengaturan waktu dan teknik

Panjang pips – jenis karet yang permukaannya terdiri dari jerawat yang cukup panjang. Menghasilkan spin yang tidak dapat diprediksi.

Loop – tembakan ofensif yang membawa sejumlah besar topspin

Match – sebuah format kompetisi dengan pemenang yang memenangkan dua dari tiga atau tiga dari lima pertandingan

Sedang-panjang – servis yang bounce kedua, diberi kesempatan, akan memantul di dekat akhir atau hanya dari meja. Sulit karena lawan tidak bisa melakukan serangan menyerang yang baik

Buka – sudut raket yang memungkinkan bagian bawah bola disambar

Pen hold – pegangan di mana raket dipegang persis seperti kedengarannya, dengan pegangan raket tegak lurus ke atas dan ke bawah

Pips-in – jenis karet yang permukaannya halus namun mencengkeram. Menghasilkan banyak putaran dan dalam banyak kasus kecepatan yang lebih baik. Juga dikenal sebagai karet terbalik

Pips-out – sejenis karet yang permukaannya terdiri dari banyak jerawat kecil. Menghasilkan banyak kontrol dan kecepatan, tetapi sedikit putaran

Dorong – tembakan defensif yang digunakan untuk berhasil mengembalikan pemotretan backspin, tempat raket terbuka untuk mengangkat backspin melalui net

Terima – kembalinya layanan, biasanya dilakukan secara taktis untuk mengatur serangan

Seemiller – Nama dari 5 kali juara AS Dan Seemiller. Juga nama pegangan tenis meja

Sajikan – awal dari titik di mana satu pemain memukul bola setelah melemparkannya. Biasanya digunakan secara taktis untuk mengatur serangan yang kuat

Set – satu game menjadi 21 poin dalam sebuah pertandingan

Shakehands – pegangan di mana raket diadakan persis seperti kedengarannya tetapi dengan jari tengah, cincin, dan jari kelingking melilit pegangan

Pendek – sebuah servis yang, diberi kesempatan, akan bangkit setidaknya dua kali di atas meja. Sulit karena lawan tidak bisa melakukan serangan menyerang yang baik

Sidespin – sejenis putaran di mana, jika dipukul dengan posisi raket normal, bola akan melaju ke kanan atau ke kiri tanpa mendarat di atas meja

Skunk – aturan informal dalam tenis meja yang mengatakan bahwa seorang pemain memenangkan pertandingan dengan skor 7-0 atau 11-1

Smash – serangan ofensif, kecepatan tinggi yang digunakan terhadap bola tinggi, di mana raket berada dalam posisi normal untuk menghasilkan kecepatan yang paling mungkin. Juga disebut kill

Topspin – sejenis putaran di mana, jika dipukul dengan posisi raket normal, bola akan bergerak melewati sisi berlawanan dari meja tanpa menyentuh permukaan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *